前回秋葉原PWCで出た白黒トークンを調整していると以下の形になりました。
// Lands
4 《沼/Swamp》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
11 《平地/Plains》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》

// Creatures
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
3 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》

// Spells
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》

前回のデッキの問題点
1.中盤~の教区の勇者が弱い
2.相手の生物を忘却の輪したと思ったら忘却の輪を忘却の輪されていた。
3.チャンプブロッカーのインスタントタイミングでの深夜の出没

今回のデッキの対策
1.人間を増やして教区の勇者を育てやすくする。さらに序盤のブン周り率が高まる。
2.確定除去の投入
3.同じ3マナ域の刃の接合者の投入

どこかで見たようなリストだなって思ったらプロツアー・闇の隆盛 スタンダード部門成績優秀者のDaniel Frias氏とかなり似たレシピになっていました。

白くて飛んでいるトークンを出せる深夜の出没はクルセイドと相性抜群なのですが白青人間のサリアや撤廃者の恰好の餌食になってしまうので全抜きです。

最速で白英雄につないだ場合それまでにトークン出したりクルセイドをしっかり貼っていればかなりの打点をたたき出せるでしょう。

---------------------------------ここまで脳内---------------------------------
--------------------------------これからも脳内--------------------------------

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